Ce jeu en ligne est conçu pour des élèves du CE2 au CM2.
Au travers de cette activité, les élèves apprendront à :
- Créer un compte en limitant les données utilisées.
- Respecter les droits d’auteur en sélectionnant son avatar.
- Créer un mot de passe fort.
- Respecter la nétiquette.
- Connaître la norme PEGI et de quel contenu elle protège.
https://primabord.eduscol.education.fr/cybermonde-l-enigme-du-sphinx